Polska jest krajem uprzemysłowionym z gospodarką rynkową; PKB na mieszkańca w 2022 r. wyniósł 43 624 USD. Oficjalną walutą jest polski złoty, którego kurs wymiany w 2023 r. wynosił 4,2 złotego za 1 dolara amerykańskiego.
Polska ma bogatą historię i strategiczne położenie w centrum Europy. Graniczy z takimi krajami jak Rosja, Niemcy, Czechy, Słowacja, Litwa, Białoruś i Ukraina. Większość populacji to Polacy (97%), a około 87% obywateli to katolicy.
Stan rynku gier
Polska branża gier jest integralną częścią globalnego ekosystemu gier. W 2022 r. Polska zajmowała 26. miejsce na świecie pod względem przychodów z gier wideo. Łączna wartość polskich firm z branży gier wynosi 12 mld euro. Każdego roku w kraju ukazuje się około 500 nowych gier, co świadczy o wysokiej aktywności deweloperów.
Powyższe liczby nie obejmują hazardu; w przeciwnym razie liczba ta byłaby jeszcze wyższa. Rynek gier hazardowych w Polsce jest niemal na tym samym poziomie, co sektor gier wideo. Twórcy oprogramowania dostarczają swoje gry do kasyn online i stacjonarnych zakładów hazardowych. Wirtualne kasyna cieszą się jednak dużym zainteresowaniem w kraju. Istnieją nawet unikalne strony, które utrzymują wybór kasyn online, ale najczęściej odwiedzaną stroną jest polskiekasyna.biz. Znajduje się tam już kilkadziesiąt kasyn, a wybór jest regularnie uzupełniany i aktualizowany.
Branża gier hazardowych i wideo zatrudnia ponad 15 000 osób, co czyni Polskę liderem wśród wielu krajów europejskich. Pod względem liczby zatrudnionych w sektorze hazardowym ustępuje jedynie Wielkiej Brytanii i Francji. Co ciekawe, 24% pracowników polskiej branży gier to kobiety - jeden z najwyższych wskaźników na świecie.
Do maja 2023 r. w Polsce działało około 494 studiów i wydawców gier. Choć ich liczba znacząco wzrosła w ciągu ostatniej dekady, tempo wzrostu stopniowo zwalnia.
Kto gra w gry?
Portret polskiego gracza zmienił się w ostatnich latach. Badanie z 2022 roku wykazało, że 67% internautów w wieku 15-65 lat grało przynajmniej raz w miesiącu, o 9% mniej niż w 2021 roku. Spadek przypisuje się zmniejszeniu zainteresowania po pandemii COVID-19, kiedy popularność gier znacznie wzrosła.
Gry są popularne zarówno wśród mężczyzn, jak i kobiet, chociaż mężczyźni stanowią 53% graczy. Jednak różnica między płciami stopniowo się zmniejsza. Mężczyźni częściej grają na komputerach PC (69%), podczas gdy kobiety prowadzą w grach na platformach społecznościowych (52%).
Wiek również odgrywa istotną rolę w wyborze platformy do gier. Konsole są najczęściej wybierane przez graczy w wieku 15-44 lat, podczas gdy wśród osób w wieku 55-65 lat ich popularność jest znacznie niższa (tylko 6%). Najbardziej uniwersalną platformą pozostają urządzenia mobilne, które są popularne wśród graczy w każdym wieku.



![Gorący protest w mroźnym Krakowie. 1500 osób przeciwko SCT pod siedzibą ZDMK [FOTO, FILMY] SCT, strefa czystego transportu w Krakowie, Kraków, protest mieszkańców, protest krakowian, protest w Krakowie, Kraków strefa czystego transportu](https://static2.mjakmalopolska.pl/data/articles/sm-4x3-goracy-protest-w-mroznym-krakowie-1500-osob-przeciwko-sct-pod-siedziba-zdmk-foto-filmy-1768054206.jpg)

!["Fotopułapki na diesle" znikają tak jak znaki. Trwa walka z SCT w Krakowie [ZDJĘCIA] Kraków, SCT, strefa czystego transportu w Krakowie, fotopułapki, montowane na drzewach fotopułapki, znaki SCT](https://static2.mjakmalopolska.pl/data/articles/sm-4x3-fotopulapki-na-diesle-znikaja-tak-jak-znaki-trwa-walka-z-sct-w-krakowie-zdjecia-1768780115.png)


Napisz komentarz
Komentarze